破防分为两种。
1.
武器上的破防率2.装备上的破防度
破防率是指,有一定几率造成忽视对方防御。破防度,是指,忽略对方防御的指数。
2.
武器上的破防率是指你武器对对方造成忽略对方防御并直接造成伤害的几率。例如武器的破防是20%,也就是在攻击对方时有20%的几率忽略对方的防御直接攻击。
3.
装备的破防度是指你攻击时忽略对方防御的指数。例如你衣服的破防度为30%,那么你攻击时会附带忽略对方30%的防御计算伤害。假如对方的防御为1000,攻击对方的时候对方就剩下700的防御了。
综合来说,在攻击对方时的伤害是武器破防率和装备破防度决定的。例如:武器上有破防19%、鞋子上有20%解释为:有19%的几率忽视对方20%的防御。如果对方有1万的防御,在触发破防的时候,对方的防御只有8000了。
你说的是不是宠物天书?
如果是一本宠物天书的话:
“破防”意为“无视防御”,可以使宠物的攻击增强(前提是对方的防御强)
人物和宠物加点时,体质不止可以增强气血,还能增强防御,这样一来与人PK或者杀怪时他人对你的攻击就会减弱,所以练木系的人越来越多。
楼主说的不是天书,是武器和装备上的属性,分破防多少和破防率多少。就是说
武器是出现
破防的机率
鞋
衣服与
帽子
是
破防数量的百分比!
参见原贴的武器
GM102的解释就是跟
反击或是连击相似
武器
是连击率(指会出现连击或是说破防的机率的多少)
头与衣服与鞋(当然连击衣服上没有。指连击的次数。跟破防上就是忽视多少的防)
我记得当时我就问过
破防的属性点是
怎么算。原来是两者统一。
武器是出现
破防的机率
鞋
衣服与
帽子
是
破防数量的百分比!
gm102的解释就是跟
反击或是连击相似
武器
是连击率(指会出现连击或是说破防的机率的多少)
头与衣服与鞋(当然连击衣服上没有。指连击的次数。跟破防上就是忽视多少的防)
我记得当时我就问过
破防的属性点是
怎么算。原来是两者统一。