个人以为那功能就是一个鸡肋功能,实际项目中价值不大。
对象绘制因为绘制后元件是以组的形式存在在舞台当中的,但是显示蓝框很容易让制作者跟元件混淆,造成动画生成补间的结果。最后就是耽误大量时间修改,所以应尽量避免。
说起补间,这个东西其实也很鸡肋,说它有用吧,有的时候它可以弥补一些粗心造成的失误,如忘记变元件;但多数情况它会造成动画层跳贞,这个在项目中是不能原谅的巨大错误,必须修正,而修正的方法往往是将补间删除重新制作,造成大量时间上的浪费,所以一般我们在项目制作中是要求不允许出现补间的。
绘制对象可以使用 修改 》 合并对象 菜单进行一些编辑,而且可以使用橡皮擦等对绘制对象进行直接的编辑(效果类似于平时使用ctrl+G群组对象后 双击进入编辑,而又不会相互粘连)
具体你可以百度一下
浅谈flash绘图中对象绘制图形 打散图形以及合成图像在绘图中的应用
老实说吧 一般很少使用,还是习惯使用传统的形状(取消对象绘制)