竞技叠杯(Sport Stacking,以前又称史塔客、速叠杯或飞叠杯。为凸显其运动性,于2010年统一中文名称为竞技叠杯)是一项新兴的个人或团体运动,这运动要求选手要以最快的时间把杯子按规律叠成金字塔状后还原。现时,竞技叠杯日渐流行起来,至2007年,全球已有超过二万间学校把这运动列入正规的体育课程。很多人可能会认为竞技叠杯只是一种玩具,其实它与魔方一样,属于手部极限运动。
竞技叠杯运动不仅能帮助发展身体技能, 如手眼协调性、敏捷性、专注力等,也能增进自信、团队合作以及良好的运动精神。 转笔(Pen Spinning) 是一项用不同的方法与技巧,以手指来转动笔的休闲活动。可由多个不同的招式组合而成。转笔有时候会被分类为一个训练形式的杂技运动。这运动仍然在手部极限运动的世界发展中,在世界各地都有由转笔爱好者组成的组织,他们在这个平台上互相交流和成长.
随着转笔运动的发展,更多的人知道了转笔,同时转笔也登上了各种电视节目、舞台表演。
Pen Beat(简称PB,俗称“喷笔”) ,也叫“Pen Tap”、“Desk/Table Drum”。是一项用笔和手的不同部位敲击,来模仿架子鼓点的音乐形式,之前流行于极少数的黑人说唱者之间。后来美国亚裔高中生Shane Bang把Pen Beat视频发到YouTube上,使许多人知道了Pen Beat.
PB艺术也在世界各地发展着,中国各地也有着PB的爱好者,这项运动将爵士鼓带到了桌面。
Pen Beat与转笔同样都是利用笔,是桌上的艺术。一个听觉上,一个视觉。 魔方,Rubik's Cube 又叫魔术方块,也称鲁比克方块。是匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授在1974年发明的。魔方系由富于弹性的硬塑料制成的6面正方体。魔方与中国人发明的“华容道”,法国人发明的“独立钻石”一块被称为智力游戏界的三大不可思议。而魔方受欢迎的程度更是智力游戏界的奇迹。
魔方在最初期的时候已经被当成开发智力的玩具,所以在很早就已经有自己的实体店、专卖店,我们也可以在各种卖场看到魔方的身影。 悠悠球(YO-YO) ,史书的最早记录出现在公元500年前的希腊。相传16世纪,菲律宾的狩猎民族在狩猎和格斗使用的器具中,在绳子的前端挂着重物似悠悠的武器。大约300年前,悠悠传到了日本,被形象地叫作“独轮车”或“钱轮”,深受年轻人的欢迎。18世纪初叶,悠悠在英国以“王子财宝”、在法国以“诺尔曼悠悠”之名广为流行,尤其是在法国和英国的上流社会盛行。此后,这种玩具和“悠悠”的名字从法国流传到世界各地。
悠悠球的兴起正来源于商业化。商业化让悠悠球有了自己的动画片、电视剧和遍布各地的实体店,把悠悠球从运动用品推向了玩具。所以有人说悠悠球的商业化是最成功的一个例子,但同时也是最失败的一个例子。 {剑球、Kentama、けん玉、Kendama 是源自于法国的游戏Bilboquet,由于剑玉由两个组件组成,所以在日语中译音为剑和玉(玉就是球的意思,中国内翻译就是剑球)】 根据最早的文献记载,剑玉起源于约17~19世纪的法国,刚开始是用兽骨当剑身及球,后来慢慢演变成杯状,后期再从杯状演变为尖头,底部为皿,球也多了一个洞。当时在法国的贵族上流社会是一种非常流行的游戏,不管何时何地都有人在玩,后来,是由留学生带回日本长崎,因此剑玉传入日本,当时日本为江户时代。 18~19世纪时,传入日本的剑玉渐渐地流行起来,因当时大家没有一个统合的名称,藉由大家的口耳相传,剑玉的名称也一直在改变,像是早期的『拳玉』、『匕玉拳』、因为汉字相通关系,当时中国也以拳玉称呼,但不管名称怎么变,指的都是『けん玉』。 约1919年(大正8年),开始有人制造并贩卖,当时的名称叫做『日月球』,价格约18钱~50钱(以币值换算约日币50元),因为很便宜,所以造成相当大的流行。那时也开始有竞技型的比赛出现,几乎变成一种全国的运动。后来,因战争的影响,昭和时期剑玉的名称也变的很有军事特色– 『剑玉』,原因是剑身部份的感觉让人很像武器。 到了1975年(昭和50年)5月5日,童话作家– 藤原一生,创立了『日本けん玉协会』,将名称统一称为『けん玉』,『KENDAMA』也是统一的国际语言。并将竞技用剑玉制定了统一的规格,包括尺寸大小、重量、材质…等等,使其有一定的公平性,也创立了基本练习的1~10招,后来才慢慢演变到现在的模式。
在日本每年有KENDAMA的颠球(もしかめ)大赛!和难度大赛,而且比赛者都分段位,1-6段,6段者技术最高。同时也制定出了不同级别的考核表格!迄今为止已知的KENDAMA玩法就有1000种以上。
在日本,剑玉深受广大老人儿童的喜爱。甚至《哆啦A梦》的作者藤子·F·不二雄先生专门做了一个剧场版,2004年名字叫《大雄的猫狗时空传》里面的故事就是围绕一个剑玉展开的,十分感人。 悠悠球比赛,作为手部极限运动中发展最快的项目,悠悠球在世界和各地区都有定期的大型线下比赛。比赛阶段分为:Freestyle Qualifiers (1A & 2A),Freestyle Qualifiers S (3A,OS-4A,CW-5A),Freestyle Rules(1A,2A,3A,4A and 5A),Freestyle Scoring,Compulsory Scoring Final Score。
在组别上分为:1A:Single A,单手线上花式;2A:Double A,双手回旋花式;3A:Tripie A,双手线上花式;4A:Offstring,简称OS,离绳花式;5A:Counterweight,离手花式;Soloham:双球离线花式,即用两个球玩4A。 自2001年WSSA成立以来,开始在世界各地举办竞技叠杯比赛。每年都会举办竞技叠杯世界锦标赛和亚洲锦标赛等。在美国、韩国以及台湾等地经常会举办一些小型比赛,但是因为在中国的发展较晚等原因,还没有中国大陆的比赛。
根据世界竞技叠杯运动协会(WSSA)规定,竞技叠杯运动可以分为几个项目﹕
单人: 3-3-3 3-6-3 Cycle(花式循环) 双人:
Cycle
接力: 363团体计时赛 363徒手接力赛 Cycle徒手接力赛